• Perdidos na tradução: Grau 26 e a literatura digital interativa

    Author(s):
    Marina Tedesco (see profile)
    Date:
    2015
    Item Type:
    Article
    Tag(s):
    Grau 26, Literatura interativa, Tradução
    Permanent URL:
    http://dx.doi.org/10.17613/cevw-ky67
    Abstract:
    Grau 26 – a origem (Anthony E. Zuiker e Duane Swierczynski, 2009) é definido, em sua própria capa, como o primeiro romance digital interativo ou digilivro. Voltado para o público jovem mundial, integra leitura em papel (que é o ponto de partida), redes sociais e diversos microcurtas que podem ser acessados via internet. O presente estudo tem por objetivo investigar: 1) como são construídas as relações entre as diferentes mídias acionadas em Grau 26 – a origem; e 2) possibilidades e limites da interatividade para os leitores/internautas/espectadores brasileiros.
    Metadata:
    Published as:
    Journal article    
    Status:
    Published
    Last Updated:
    2 years ago
    License:
    Attribution-ShareAlike
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