• Sísifos modernos: narrativas no lineales aplicadas a las adaptaciones de videojuegos en la animación japonesa

    Author(s):
    Antonio Loriguillo-López (see profile)
    Date:
    2014
    Subject(s):
    Video games
    Item Type:
    Article
    Tag(s):
    Animation, Japanese cinema and visual culture, Narratology, Video game narratives
    Permanent URL:
    http://dx.doi.org/10.17613/p9zc-8e55
    Abstract:
    Este artículo propone un acercamiento al creciente número de películas y series pertenecientes a la animación japonesa comercial que explotan las posibilidades narrativas de los bucles temporales dentro de la tendencia de las mind-game films. En particular, se quiere atender a la particular relación que los dispositivos narrativos de las series Steins;Gate (H. Hamasaki & T. Sato, White Fox, 2011) y Higurashi no Naku Koro ni (C. Kon, Studio Deen, 2006) establecen con las narrativas de los videojuegos con finales alternativos de los que parten. En ambos casos, sus personajes se ven forzados a repetir eternamente un destino fatal al haber transgredido las normas de su realidad mediante los viajes en el tiempo. Este tormento se convierte así en una consecuencia de la violación de la linealidad y la causalidad de los relatos clásicos y del Modo de Representación Institucional. La única salida posible del bucle será la reconstrucción de la trama y la restitución de la unicidad del relato.
    Metadata:
    Published as:
    Journal article    
    Status:
    Published
    Last Updated:
    4 years ago
    License:
    All Rights Reserved
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